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各职业的最终形态之个人见解

发布日期:2011-05-30 作者:6711玩家

 


  游戏中有3个职业:战士、法师、道士。对于他们的优势和劣势我也就不一一介绍了。也就 是近战战士,远距离法师和中距离道士。
  我这要说的他们的最终形态就是刺杀攻击的战士,贴身战斗的法师和贴身游斗的道士 。为什么成为这样呢?大家都知道战士的攻击其实是要靠隔位的无视防御的刺杀,自然他到 最后的攻击模式自然是靠刺杀以及补刀用的烈火。这里着重要说的就是法师以及道士的变化 。
  法师是一个擅长魔法攻击的职业,但我玩了这么久后发现,法师在用近战攻击3下的 时间才只能用两次的雷击。这让我觉得法师在近战战斗方面是不是也有可行性。到后期,法 师也装备的是摩罗套装,同样拥有较高的物理防御,虽然血量在装备的基础上很难拉高,但 法师有一个盾的存在。所以法师的生存能力也还是很强的。在与战士的战斗中,顶上盾后在 战士烈火的间隙里面每每贴近他,不让他有刺杀的机会,这个时候战士能造成的伤害是很有 限的,而法师可以通过雷电和近战攻击结合的方式对其造成伤害,在其低血量的时候也可以 防止其跑到太远逃出视野。当然和道士还是常规打法,因为要尽量避免他的宝宝对我们造成 伤害。

  道士呢,血量中等,后期也是拥有了同样高的防御。虽然没有法师的盾,但道士的优 势就是在给自己加成的物理和法术防护上,还有可以降低对方的防御,使得在持久战中保持 优势。道士贴近战斗是非常具有优势的,如果贴近战都,宝宝势必也能够对目标造成一定的 伤害,使得对方早早就要通过补血或逃跑的方式来保住性命。
  所以说,我觉得3个职业的最终战斗形态都是近距离攻击!



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