
富人国日常活跃度说明
一、系统概述
1、在原日常活动系统中添加活跃度设置;
2、玩家可通过完成指定日常活动获得一定活跃度点数,当活跃度达到各个指定值能领取对应奖励。
二、系统设置
1、部分日常活动设置一定数值的活跃度,当玩家完成一个指定活动后,可自动获得对应活动的活跃度
2、玩家每日活跃度开始时数值默认为0,从每日00:00:01开始累计玩家活跃度,每日24:00:00自动清除所有玩家活跃度
3、指定日常活动完成后(玩家当天该日常活动完成次数=该玩家当天对应日常活动可完成次数上限值),增加对应活跃度,每个日常活动对应每天只能增加一次活跃度
(1)日常活动对应活跃度增加数值列表(玩家当前参与次数=设定参与次数,结算玩家完成日常任务,并获得活跃度)
日常活动名称 |
参与次数(任务完成条件) |
完成获得活跃度(单位:点) |
员工普通深造 |
M(玩家当前等级次数上限) |
5 |
每日登陆奖励 |
3次 |
5 |
庄园日常任务 |
3次 |
10 |
采集原料 |
M(当天获得采集的次数上限) |
5 |
越野战-单人越野 |
6次 |
10 |
小型超级方程式 |
2次 |
10 |
中型超级方程式 |
2次 |
30 |
大型超级方程式 |
1次 |
30 |
座驾训练场 |
M |
10 |
越野战-多人越野 |
3次 |
10 |
员工沟通 |
M |
5 |
周末登陆奖励3倍 |
无限制 |
无 |
庄园特殊任务 |
1次 |
10 |
使用店铺点券礼盒 |
M |
20 |
生产工厂货物 |
无限制 |
无 |
炼狱竞技场 |
无限制 |
无 |
座驾联赛 |
无限制 |
无 |
店铺小事件 |
无限制 |
无 |
小时间,大财富 |
无限制 |
无 |
地标争夺战 |
无限制 |
无 |
联赛嘉年华 |
无限制 |
无 |
注:以上活动,若任务完成条件的参与次数为M时,则为当玩家完成指定行为次数等于该玩家当前该行为可完成次数上限,才结算当天完成该任务,并获得活跃度。例如,A玩家为24级,员工普通深造次数上限为4,当完成4次普通深造后为完成“员工普通深造”日常任务并结算活跃度;B玩家为80级,员工普通深造次数上限为19,当完成19次普通深造后才算完成“员工普通深造”日常任务并结算活跃度。
(2)当某日常活动不满足参加需求时,玩家无法完成该日常活动,无法增加对应活跃度
(3)活跃度上限值为:140
当玩家活跃度达到上限值后,完成其他日常活动不再增加该玩家当天活跃度
4、当玩家活跃度达到一定数值后可领取对应奖励
奖励名称 |
领取条件 |
奖励内容 |
活跃小礼包 |
玩家当日活跃度达到20点 |
|
活跃大礼包 |
玩家当日活跃度达到60点 |
黄金合约1个、礼券20个、初级策略护符1个 |
活跃小礼盒 |
玩家当日活跃度达到100点 |
初级集训券1个、坚固的铁铲1个、宝石袋1个、资质提升卡2个 |
活跃大礼盒 |
玩家当日活跃度达到140点 |
初级成长符1个、VIP一天卡1个、普通超能强化材料卡2个、领悟晶石1个 |
(1)玩家需要手动点击对应领取奖励按钮领取奖励
注:当天玩家达成一定活跃度,未领取可以领取的奖励时,该奖励在游戏时间第二天不可领取。
三、系统操作流程
1、点击游戏主界面的“日常”按钮,进入日常活动界面,在原界面基础上增加活跃度内容:
(1)鼠标移至奖励图标有浮窗提示
(2)日常活动主界面中,领取条件内容根据玩家状态用不同字体显示:
A、未达到领取条件时,领取条件内容以红色字标注,鼠标移至图标,其边缘有选中点亮边框提示,点击出现提示框“未达到领取奖励条件”;
B、达到领取条件,未领取奖励时,领取条件内容以绿色字标注,鼠标移至图标,其边缘有选中点亮边框提示,点击后领取奖励;
C、领取奖励后,领取条件内容以灰色字标注,图标涂黑,不可点击,鼠标移至图标,其边缘没有选中点亮提示;
D、各个领取奖励图标状态独立;
E、每天24:00:00全部领取奖励图标恢复活跃度为0的显示状态,第二天重新累计玩家活跃度。
(3)当玩家领取奖励成功,界面显示提示框
(4)当玩家在日常活动主界面领取奖励后,出现奖励收纳动态特效,道具图标收纳入“物品”按钮中,并在邮件系统的事件薄中记录事件和发生时间
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