
四维引发平行宇宙猜想,飘渺西游致敬魔兽世界
玩过《魔兽世界》的玩家,都对它独有的四维体系津津乐道。在魔兽世界DK副本里,四维系统被率先引进网游界,使得游戏场景有了新的突破,游戏性因此大幅提升。《飘渺西游》大胆引进这个系统,在向暴雪致敬的同时力求能有新的突破。
1912年爱因斯坦在《狭义相对论》首次提出了“四维”的概念,他认为我们的宇宙是由时间和空间共同构成。这个理论也就支持了穿越时光的可能性,也诱发了人们对平行宇宙的猜想。如今,《飘渺西游》首次在网页游戏中引入四维的概念——玩家所在的场景不但有空间的元素,更有时间的概念。可以说每个玩家身处的是无限接近却又相互平行的独立宇宙。

平行宇宙一
平行宇宙 气象万千
根据玩家所处的剧情阶段不同,即使处于同一场景,不同玩家所见景观完全不同,所遇到的怪物也各不相同。玩家在没有接到某个特殊任务的时候,所处的空间只是属于玩家自己的世界,这个世界或是肃穆祥和,一派安定。当这个特殊任务完成后,这个世界就可能与大千世界融合了,无数玩家独立的平行宇宙,融合在一个共同世界,这时场景会瞬间发生变化,变得更加丰富,同时展现出人山人海的景象。昔时只是涓涓细流,转眼间便是百川归海大气象。

平行宇宙二
平行宇宙之时间轴——游戏因我而变

时空穿越,偶遇黑风熊仔
在无限接近又相互平行的独立宇宙中,《飘渺西游》每个玩家所处世界的时间轴,不是静止不变的,由于时间轴的不同,即使身处相同场景的玩家,见到的NPC和怪物,可能存在着时间上才差异。例如组队同行的玩家A和玩家B,根据各自不同的任务体系,在相同的任务点,玩家A见到的是幼年时期的黑风大王,而玩家B见到的已经占山为王的成年黑风大王。

时空穿越,巧遇黑风大王
平行宇宙之空间轴——场景千人千面

被“拆迁办”判死缓的茅草小屋
由于玩家所处的时间轴不在同一维度,使得《飘渺西游》世界的空间也存在着差异。玩家会因身处不同平行宇宙,使得同样的地点,场景设置也会有不同程度的差异。如图所示,玩家A所处的平行宇宙中,小茅草屋只是“拆迁办”判了死缓;而玩家B所处的平行宇宙中,茅草小屋已经惨遭“暴力拆迁”了。

惨遭暴力拆迁后,茅草小屋不见踪影
四维概念完美诠释时光穿越
目前人类的文明走到了三度空间文明的末期,踏入四度空间文明的脚步正待跨出,相信时间是第四维度的大有人在。四维概念的引入,使得穿越时空变得有据可依。《飘渺西游》引进四维概念,玩家可以在这四维模组里穿梭时空,利用时空的转变,由过去自己拯救现在自己,或是现在的自己回到过去篡改既定历史。这穿越的钥匙究竟由谁定?文字表述不尽,有待玩家的亲身体验。
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