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人族技能

发布日期:2010-09-07 作者:6711游戏平台

核弹打击,种族:人族 技能 冷却时间:35秒
  +0:能量需求:100 向敌方阵地发射核导弹,对半径100内的全部单位造成200点伤害。
  +1:能量需求:110 向敌方阵地发射核导弹,对半径110内的全部单位造成250点伤害。
  +2:能量需求:120 向敌方阵地发射核导弹,对半径120内的全部单位造成300点伤害。
  +3:能量需求:130 向敌方阵地发射核导弹,对半径130内的全部单位造成350点伤害。
  +4:能量需求:140 向敌方阵地发射核导弹,对半径140内的全部单位造成400点伤害。
  +5:能量需求:150 向敌方阵地发射核导弹,对半径150内的全部单位造成450点伤害。
  +6:能量需求:160 向敌方阵地发射核导弹,对半径160内的全部单位造成500点伤害。
  +7:能量需求:170 向敌方阵地发射核导弹,对半径170内的全部单位造成600点伤害。
  +8:能量需求:180 向敌方阵地发射核导弹,对半径180内的全部单位造成800点伤害。
  +9:能量需求:200 向敌方阵地发射核导弹,对半径190内的全部单位造成1000点伤害。
  +10:能量需求:280 向敌方阵地发射核导弹,对半径240内的全部单位造成1500点伤害。
    低空轰炸,种族:人族 技能 冷却时间:15秒
  +0:能量需求:80 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷2枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成100点伤害。
  +1:能量需求:90 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷4枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成110点伤害。
  +2:能量需求:100 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷6枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成120点伤害。
  +3:能量需求:110 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷8枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成130点伤害。
  +4:能量需求:120 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷10枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成140点伤害。
  +5:能量需求:130 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷12枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成150点伤害。
  +6:能量需求:140 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷14枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成160点伤害。
  +7:能量需求:160 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷16枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成170点伤害。
  +8:能量需求:180 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷18枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成180点伤害。
  +9:能量需求:200 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷20枚炸弹,每枚炸弹对半径50内地面单位造成200点伤害。
  +10:能量需求:240 呼叫空中增援,向敌人阵地投掷20枚炸弹,每枚炸弹对半径60内地面单位造成280点伤害。
    防空导弹,种族:人族 技能 冷却时间:12秒
  +0:能量需求:80 呼叫导弹增援,发射2枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成100点伤害。
  +1:能量需求:90 呼叫导弹增援,发射4枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成120点伤害。
  +2:能量需求:100 呼叫导弹增援,发射6枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成140点伤害。
  +3:能量需求:110 呼叫导弹增援,发射8枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成160点伤害。
  +4:能量需求:120 呼叫导弹增援,发射10枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成180点伤害。
  +5:能量需求:130 呼叫导弹增援,发射12枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成200点伤害。
  +6:能量需求:140 呼叫导弹增援,发射14枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成220点伤害。
  +7:能量需求:160 呼叫导弹增援,发射16枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成240点伤害。
  +8:能量需求:180 呼叫导弹增援,发射18枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成260点伤害。
  +9:能量需求:200 呼叫导弹增援,发射20枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成300点伤害。
  +10:能量需求:240 呼叫导弹增援,发射20枚导弹,每枚导弹对击中的空中单位造成400点伤害。
    精神鼓舞,种族:人族 技能 冷却时间:23秒
  +0:能量需求:100 对我方将士进行精神鼓舞,半径150内的我方单位攻击提高10%,持续10秒。
  +1:能量需求:120 对我方将士进行精神鼓舞,半径155内的我方单位攻击提高15%,持续11秒。
  +2:能量需求:140 对我方将士进行精神鼓舞,半径160内的我方单位攻击提高20%,持续12秒。
  +3:能量需求:160 对我方将士进行精神鼓舞,半径165内的我方单位攻击提高25%,持续13秒。
  +4:能量需求:180 对我方将士进行精神鼓舞,半径170内的我方单位攻击提高30%,持续14秒。
  +5:能量需求:200 对我方将士进行精神鼓舞,半径175内的我方单位攻击提高35%,持续15秒。
  +6:能量需求:220 对我方将士进行精神鼓舞,半径180内的我方单位攻击提高40%,持续16秒。
  +7:能量需求:240 对我方将士进行精神鼓舞,半径185内的我方单位攻击提高45%,持续17秒。
  +8:能量需求:260 对我方将士进行精神鼓舞,半径190内的我方单位攻击提高60%,持续18秒。
  +9:能量需求:280 对我方将士进行精神鼓舞,半径200内的我方单位攻击提高80%,持续20秒。
  +10:能量需求:300 对我方将士进行精神鼓舞,半径300内的我方单位攻击提高100%,持续25秒。
    装甲强化,种族:人族 技能 冷却时间:25秒
  +0:能量需求:100 强化我方将士装甲防护,对半径150内的我方单位防御提高10%,持续10秒。
  +1:能量需求:120 强化我方将士装甲防护,对半径155内的我方单位防御提高15%,持续11秒。
  +2:能量需求:140 强化我方将士装甲防护,对半径160内的我方单位防御提高20%,持续12秒。
  +3:能量需求:160 强化我方将士装甲防护,对半径165内的我方单位防御提高25%,持续13秒。
  +4:能量需求:180 强化我方将士装甲防护,对半径170内的我方单位防御提高30%,持续14秒。
  +5:能量需求:200 强化我方将士装甲防护,对半径175内的我方单位防御提高35%,持续15秒。
  +6:能量需求:220 强化我方将士装甲防护,对半径180内的我方单位防御提高40%,持续16秒。
  +7:能量需求:240 强化我方将士装甲防护,对半径185内的我方单位防御提高45%,持续17秒。
  +8:能量需求:260 强化我方将士装甲防护,对半径190内的我方单位防御提高60%,持续18秒。
  +9:能量需求:280 强化我方将士装甲防护,对半径200内的我方单位防御提高80%,持续20秒。
  +10:能量需求:300 强化我方将士装甲防护,对半径300内的我方单位防御提高100%,持续25秒。
    医护,种族:人族 技能 冷却时间:18秒
  +0:能量需求:100 向我方阵地投放医疗包,对半径150内的我方单位回复100点生命。
  +1:能量需求:110 向我方阵地投放医疗包,对半径160内的我方单位回复150点生命。
  +2:能量需求:120 向我方阵地投放医疗包,对半径170内的我方单位回复200点生命。
  +3:能量需求:130 向我方阵地投放医疗包,对半径180内的我方单位回复250点生命。
  +4:能量需求:140 向我方阵地投放医疗包,对半径190内的我方单位回复300点生命。
  +5:能量需求:150 向我方阵地投放医疗包,对半径200内的我方单位回复350点生命。
  +6:能量需求:160 向我方阵地投放医疗包,对半径210内的我方单位回复400点生命。
  +7:能量需求:170 向我方阵地投放医疗包,对半径220内的我方单位回复500点生命。
  +8:能量需求:180 向我方阵地投放医疗包,对半径240内的我方单位回复600点生命。
  +9:能量需求:200 向我方阵地投放医疗包,对半径260内的我方单位回复800点生命。
  +10:能量需求:240 向我方阵地投放医疗包,对半径300内的我方单位回复1500点生命。
    化学武器,种族:人族 技能 冷却时间:28秒
  +0:能量需求:100 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径140内的全部敌方单位防御降低10%,持续10秒。
  +1:能量需求:110 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径145内的全部敌方单位防御降低15%,持续11秒。
  +2:能量需求:120 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径150内的全部敌方单位防御降低20%,持续12秒。
  +3:能量需求:130 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径155内的全部敌方单位防御降低25%,持续13秒。
  +4:能量需求:140 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径160内的全部敌方单位防御降低30%,持续14秒。
  +5:能量需求:150 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径165内的全部敌方单位防御降低35%,持续15秒。
  +6:能量需求:160 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径170内的全部敌方单位防御降低40%,持续16秒。
  +7:能量需求:170 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径180内的全部敌方单位防御降低45%,持续17秒。
  +8:能量需求:180 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径190内的全部敌方单位防御降低50%,持续18秒。
  +9:能量需求:200 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径200内的全部敌方单位防御降低60%,持续20秒。
  +10:能量需求:240 对地方阵地投放腐蚀物品,对半径280内的全部敌方单位防御降低100%,持续24秒。
    迟缓,种族:人族 技能 冷却时间:24秒
  +0:能量需求:100 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径150内的全部敌方单位速度降低10%,持续10秒。
  +1:能量需求:110 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径160内的全部敌方单位速度降低12%,持续11秒。
  +2:能量需求:120 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径170内的全部敌方单位速度降低14%,持续12秒。
  +3:能量需求:130 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径180内的全部敌方单位速度降低16%,持续13秒。
  +4:能量需求:140 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径190内的全部敌方单位速度降低18%,持续14秒。
  +5:能量需求:150 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径200内的全部敌方单位速度降低20%,持续15秒。
  +6:能量需求:160 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径210内的全部敌方单位速度降低22%,持续16秒。
  +7:能量需求:170 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径220内的全部敌方单位速度降低26%,持续17秒。
  +8:能量需求:180 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径230内的全部敌方单位速度降低30%,持续18秒。
  +9:能量需求:200 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径250内的全部敌方单位速度降低35%,持续20秒。
  +10:能量需求:260 向地方发射电磁干扰,阻碍敌人行进。对半径350内的全部敌方单位速度降低40%,持续24秒。
    救死扶伤,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:160 战斗结束后,挽救2%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +1:能量需求:170 战斗结束后,挽救4%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +2:能量需求:180 战斗结束后,挽救6%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +3:能量需求:190 战斗结束后,挽救8%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +4:能量需求:200 战斗结束后,挽救10%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +5:能量需求:210 战斗结束后,挽救12%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +6:能量需求:220 战斗结束后,挽救14%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +7:能量需求:230 战斗结束后,挽救18%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +8:能量需求:240 战斗结束后,挽救20%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +9:能量需求:280 战斗结束后,挽救24%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
  +10:能量需求:320 战斗结束后,挽救30%的重伤部队,可以大大减少战斗损失。
    防御强化,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:180 为英雄增加10%防御力。
  +1:能量需求:190 为英雄增加12%防御力。
  +2:能量需求:200 为英雄增加14%防御力。
  +3:能量需求:210 为英雄增加16%防御力。
  +4:能量需求:220 为英雄增加18%防御力。
  +5:能量需求:230 为英雄增加20%防御力。
  +6:能量需求:240 为英雄增加22%防御力。
  +7:能量需求:250 为英雄增加24%防御力。
  +8:能量需求:260 为英雄增加26%防御力。
  +9:能量需求:280 为英雄增加30%防御力。
  +10:能量需求:300 为英雄增加35%防御力。
    攻击强化,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:180 为英雄增加10%攻击力。
  +1:能量需求:190 为英雄增加12%攻击力。
  +2:能量需求:200 为英雄增加14%攻击力。
  +3:能量需求:210 为英雄增加16%攻击力。
  +4:能量需求:220 为英雄增加18%攻击力。
  +5:能量需求:230 为英雄增加20%攻击力。
  +6:能量需求:240 为英雄增加22%攻击力。
  +7:能量需求:250 为英雄增加24%攻击力。
  +8:能量需求:260 为英雄增加26%攻击力。
  +9:能量需求:280 为英雄增加30%攻击力。
  +10:能量需求:300 为英雄增加35%攻击力。
    生命强化,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:200 为英雄增加10%生命。
  +1:能量需求:210 为英雄增加12%生命。
  +2:能量需求:220 为英雄增加14%生命。
  +3:能量需求:230 为英雄增加16%生命。
  +4:能量需求:240 为英雄增加18%生命。
  +5:能量需求:250 为英雄增加20%生命。
  +6:能量需求:260 为英雄增加22%生命。
  +7:能量需求:270 为英雄增加24%生命。
  +8:能量需求:280 为英雄增加26%生命。
  +9:能量需求:290 为英雄增加30%生命。
  +10:能量需求:320 为英雄增加35%生命。
    魔鬼训练,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:200 地面单位增加2%攻击力和防御力。
  +1:能量需求:210 地面单位增加4%攻击力和防御力。
  +2:能量需求:220 地面单位增加6%攻击力和防御力。
  +3:能量需求:230 地面单位增加8%攻击力和防御力。
  +4:能量需求:240 地面单位增加10%攻击力和防御力。
  +5:能量需求:250 地面单位增加12%攻击力和防御力。
  +6:能量需求:260 地面单位增加14%攻击力和防御力。
  +7:能量需求:270 地面单位增加16%攻击力和防御力。
  +8:能量需求:280 地面单位增加18%攻击力和防御力。
  +9:能量需求:290 地面单位增加20%攻击力和防御力。
  +10:能量需求:320 地面单位增加30%攻击力和防御力。
    傲气雄鹰,种族:人族 被动技能
  +0:能量需求:200 空中单位增加2%攻击力和防御力。
  +1:能量需求:210 空中单位增加4%攻击力和防御力。
  +2:能量需求:220 空中单位增加6%攻击力和防御力。
  +3:能量需求:230 空中单位增加8%攻击力和防御力。
  +4:能量需求:240 空中单位增加10%攻击力和防御力。
  +5:能量需求:250 空中单位增加12%攻击力和防御力。
  +6:能量需求:260 空中单位增加14%攻击力和防御力。
  +7:能量需求:270 空中单位增加16%攻击力和防御力。
  +8:能量需求:280 空中单位增加18%攻击力和防御力。
  +9:能量需求:290 空中单位增加20%攻击力和防御力。
  +10:能量需求:320 空中单位增加30%攻击力和防御力。


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