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高手过招,风筝战术全面体验

发布日期:2010-10-10 作者:6711玩家

  风筝流:
  1. 不熟悉的朋友可以先拿单人关卡练下手.以上摆法是举个例子!.控制怪走黄色路线..蓝圈位置造群体攻击..红圈位置造爆击
  2.小怪就不说了...当BOSS走到红圈附近位置的时候..开始拆掉绿圈内的塔基..建议使用快捷键C..同时在心里默数10秒..培养时间感和距离感...
  当然..如果你选的种族是矮人...也可以等怪走到紫色圈附近才拆...因为矮人有建设和拆除-3秒的种族天赋...
  所以这里也建议多人战斗中让玩矮人的玩家担当专门针对BOSS的控制者...建造拆除塔基-3秒对BOSS来说就是噩梦...
  3.当上一步拆除的塔基拆除完毕..BOSS也差不多走到迷宫尽头了...这时候马上在蓝圈位置建塔基把门关起...同时为了让BOSS绕回火力点..把绿圈位置的空口也补上...
  由于游戏不允许完全把从怪物出口到玩家基地之间的路线封锁掉...所以我们在封住BOSS前进道路之前..必须先为他开通另一条走到基地的路线..就是这一步的原理...
  4.之后就简单了...大概等BOSS走到上面火力点的时候...开始把蓝圈塔基拆除...拆除完毕后再在绿圈位置把门关上...
  一直重复三四步...直到把BOSS风筝死
  单程的线性迷宫是对付小怪用的...某些BOSS过于强大..未必杀的了...这时候就需要这种一开始就规划好AB路线的技巧了...
  另外...关卡中段出的BOSS经常会混着小怪一起跑...所以不建议中段时候使用这种方法...小怪跑的快..风筝BOSS过程中很容易漏掉...多人关卡漏怪好像是会减少总体奖励的...
  喜欢堵出怪口杀小怪的朋友还请尽管的堵...但最好让熟悉地图的或者玩矮子的玩家来控制后段部分吧...
  至于随机事件那些不同属性的恶心家伙...还是使劲地震落雷吧-_-!
  有不同意见或者更优策略的防守者们欢迎多多截图讨论啦
  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  接着说说..假如地图中没有比较天然的AB路..就自己修一条吧...
  1.如上图先造好适合你的迷宫(路径A)...再在比较后面的地方增加一条后备路径B...后备路径越靠近迷宫尽头.越安全..因为一般小怪会在前段-中段被消灭掉..不容易跟BOSS混在一起...
  还是那种方法..预计好时间拆掉绿圈中的塔基准备打开路径B的门...在BOSS靠近时关掉蓝圈的门...
  最后就是那样重复开关AB门了...需要注意的是..若在风筝BOSS的时候还有其他小怪..由于小怪移动速度比BOSS快..所以肯定会比BOSS先进入路径B的..所以..时间自己把握喽...
  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  赞吉尔废墟-小地方的风筝例子
  单人多人通用。
  前方群伤区域可清掉95%小怪,视攻击力而定偶尔会漏几个到后方。
  后方AB路区域放置爆击塔,反复开合AB门使怪物流连于火力区。
  适用于风筝疾风者以外所有怪物。疾风实在没办法,移动太快,矮人也来不及拆建。
  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  清泉平原-关键词[重叠]
  迷宫和路线的分布前面说过了,用多了用熟了你会发现其实都是千篇一律的。
  这里补充一点,在空间限制严重的地图,如何让被风筝的怪物尽量的靠近,是能不能完美风筝的关键。
  红圈位置的塔基就是为此而建的。


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